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實況野球、實況野球手機、實況野球攻略在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說


在實況野球這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者supermars也提到 : 覺得打久後有種對於球類運動的記憶被限縮的拘束感 : 野球魂A的瑕疵是不可能有這麼多的內野飛球 : 內野滾地球也沒有彈跳 : 更扯的是K社為了減省製作成本 手遊的成本基本上一定比家用主機的單機GAME來的低很多, 但像是棒球的大作如:野球魂A、實況野球甲子園主打的就是【手機遊戲】, 所以設計上來說就是速戰速決、要完整打完九局的話會把單一場遊戲比賽的時間 拉長很多。 就連另一款已經營運...


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實況野球的PTT 評價、討論一次看

Re: [閒聊] 開始有點厭煩足/棒球手遊.....

: 覺得打久後有種對於類運動的記憶被限縮的拘束感 : 魂A的瑕疵是不可能有這麼多的內 : 內滾地也沒有彈跳 : 更扯的是K社為了減省製作成本 手遊的成本基本上一定比家用主機的單機GAME來的低很多, 但像是棒的大作如:魂A、甲子園主打的就是【手機遊戲】, 所以設計上來說就是速戰速決、要完整打完九局的話會把單一場遊戲比賽的時間 拉長很多。

[新聞] 西村弥驚訝原來陳晨威也能內野 林立內、外都沒問題

西村弥驚訝原來陳晨威也能內 林立內、外都沒問題 記者王真魚/嘉義報導 樂天桃猿日籍總合守備跑壘教練西村弥透過視訊觀看選手練習狀,記得每位內手的名 字,他透露,一開始很驚訝,原來陳晨威也能守內,不過可能太久沒練,還有些生疏, 至於林立,看起來內、外都沒問題。 陳晨威、林立今年有機會競爭二壘,在春訓第一階段都以內為主,教練團將持續觀察兩 人的練習狀

Re: [閒聊] 球員真的喜歡野球魂手遊嗎?

: 控能力無感是魂各系列一直都有的問題 日本限定區域才可以下載的棒手遊中,比較有名的幾款我都有玩過。 最早就是-甲子園、魂(都是KONAMI出品)、 再來就是我現在玩的POVS(玩的是日本職棒版、中華職棒版早期雖給了辣椒代理, 但版本落後日本原廠版本、且數值亂七八糟之下沒多久就GAME OVER了)。

Re: [討論] 打得爛如何不被白眼

: 小弟很好奇啦, : 如果想提升自己力去打場, : 如何再力跟大家有落差的情下不被別人討厭或者白眼? : 是不是只能先去對牆啊? 一般人去打場很在意這類情緒時 可以超前部屬XD 事先打聽可動範圍內的場 以及評估該場的程度及性質 有些場就是要殺你爺爺打你媽媽, 霸場優先的 不免受到的壓力就是大 如果沒辦法自己評估的, 能有識途老馬的朋友問也好 [是不是只能先去對牆啊?]

[問題] 有沒有類似榮冠模式的棒球遊戲

如題 最近很迷的榮冠模式 就是玩家扮演高中隊的教練 要安排員的訓練.比賽 最終的目標就是制霸每年的甲子園 有搜尋到幾款看起來類似的 但不知道際玩起來感覺如何 求推薦感謝 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9860. -- “翻譯品質“ 棒學院物語嗎? 評論有人說反應品質很糟 不知道遊戲內能不能調成日文?


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