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實況野球手遊、實況野球攻略、實況野球遊戲王在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說


在實況野球手遊這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者supermars也提到 : 覺得打久後有種對於球類運動的記憶被限縮的拘束感 : 野球魂A的瑕疵是不可能有這麼多的內野飛球 : 內野滾地球也沒有彈跳 : 更扯的是K社為了減省製作成本 手遊的成本基本上一定比家用主機的單機GAME來的低很多, 但像是棒球的大作如:野球魂A、實況野球甲子園主打的就是【手機遊戲】, 所以設計上來說就是速戰速決、要完整打完九局的話會把單一場遊戲比賽的時間 拉長很多。 就連另一款已經營運...


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實況野球手遊的PTT 評價、討論一次看

Re: [閒聊] 開始有點厭煩足/棒球手遊.....

: 覺得打久後有種對於類運動的記憶被限縮的拘束感 : 魂A的瑕疵是不可能有這麼多的內 : 內滾地也沒有彈跳 : 更扯的是K社為了減省製作成本 的成本基本上一定比家用主機的單機GAME來的低很多, 但像是棒的大作如:魂A、甲子園主打的就是【戲】, 所以設計上來說就是速戰速決、要完整打完九局的話會把單一場戲比賽的時間 拉長很多。

Re: [閒聊] 球員真的喜歡野球魂手遊嗎?

: 控能力無感是魂各系列一直都有的問題 日本限定區域才可以下載的棒中,比較有名的幾款我都有玩過。 最早就是-甲子園、魂(都是KONAMI出品)、 再來就是我現在玩的POVS(玩的是日本職棒版、中華職棒版早期雖給了辣椒代理, 但版本落後日本原廠版本、且數值亂七八糟之下沒多久就GAME OVER了)。

[閒聊] 球員真的喜歡野球魂手遊嗎?

雖然真答案只有k社及拍廣告的員知道 但我個人是持懷疑的態度 首先 控能力無感是魂各系列一直都有的問題 戲中即便控能力F甚至G 但只要縮的圈圈不要按錯 (圈圈縮的速度都很慢,慢到控A反而縮太慢而失去耐心按錯) 基本上就算控再差 都還是能投到要的九宮格位置 頂多就是半顆壓好帶的好會投成壞而已 現中投出現亂流時 投出的進壘位置會與捕套擺的位置出現差異 但這情形在

Re: [問題] 遊戲慌

. : 放置類 : 似乎都是跟著系統設定走 : 多了卡片、裝備等機率因素 : 感覺我需要全新的體驗 : 又不太喜歡複雜的介面 : 畫面和特效 : 有點類似想蒐集神裝 : 缺不想看到它的特效 : 有發動的時候告訴我就好 : 不太想玩即時對戰 : 我最愛的那款 : 紅歪壞還沒修復好 : 已經退坑快一年了 : 不然它的風格種種我都喜歡 : 感覺只能玩單機戲?

[問題] 有沒有類似榮冠模式的棒球遊戲

如題 最近很迷的榮冠模式 就是玩家扮演高中隊的教練 要安排員的訓練.比賽 最終的目標就是制霸每年的甲子園 有搜尋到幾款看起來類似的 但不知道際玩起來感覺如何 求推薦感謝 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9860. -- “翻譯品質“ 棒學院物語嗎? 評論有人說反應品質很糟 不知道戲內能不能調成日文?


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