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棒球小遊戲、棒球遊戲、意見回饋在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說


在棒球小遊戲這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者supermars也提到 : 覺得打久後有種對於球類運動的記憶被限縮的拘束感 : 野球魂A的瑕疵是不可能有這麼多的內野飛球 : 內野滾地球也沒有彈跳 : 更扯的是K社為了減省製作成本 手遊的成本基本上一定比家用主機的單機GAME來的低很多, 但像是棒球的大作如:野球魂A、實況野球甲子園主打的就是【手機遊戲】, 所以設計上來說就是速戰速決、要完整打完九局的話會把單一場遊戲比賽的時間 拉長很多。 就連另一款已經營運...


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棒球小遊戲的PTT 評價、討論一次看

Re: [閒聊] 開始有點厭煩足/棒球手遊.....

: 覺得打久後有種對於類運動的記憶被限縮的拘束感 : 野魂A的瑕疵是不可能有這麼多的內野飛 : 內野滾地也沒有彈跳 : 更扯的是K社為了減省製作成本 手的成本基本上一定比家用主機的單機GAME來的低很多, 但像是的大作如:野魂A、實況野甲子園主打的就是【手機】, 所以設計上來說就是速戰速決、要完整打完九局的話會把單一場比賽的時間 拉長很多。

Re: [閒聊] 球員真的喜歡野球魂手遊嗎?

: 控能力無感是實況及野魂各系列一直都有的問題 日本限定區域才可以下載的中,比較有名的幾款我都有玩過。 最早就是實況野-甲子園、野魂(都是KONAMI出品)、 再來就是我現在玩的PO野VS(玩的是日本職版、中華職版早期雖給了辣椒代理, 但版本落後日本原廠版本、且數值亂七八糟之下沒多久就GAME OVER了)。

[閒聊] 球員真的喜歡野球魂手遊嗎?

雖然真實答案只有k社及拍廣告的員知道 但我個人是持懷疑的態度 首先 控能力無感是實況及野魂各系列一直都有的問題 中即便控能力F甚至G 但只要縮的圈圈不要按錯 (圈圈縮的速度都很慢,慢到控A反而縮太慢而失去耐心按錯) 基本上就算控再差 都還是能投到要的九宮格位置 頂多就是半顆壓好帶的好會投成壞而已 現實中投手出現亂流時 投出的進壘位置會與捕手手套擺的位置出現差異 但這情形在

[請益] python會寫小遊戲 能投的相關職缺?

現在在用python, 參考白喲土伯寫了一個 太空船 和完成進度8.7%的電流急急 很想找相關職缺 非本科畢業 104打開不論任何職缺都要學非常多技術 但目前有要付車貸 想說就現在的自學加半年資策會學java資歷去找頭路 早上投履歷都石沈大海 主要是想走python開發 --

Re: [分享] 《寂滅深淵》Rougelike 遊戲

最近剛接觸到月圓之夜 這款不錯,一玩就好幾時 想找找新的卡牌,一樣爬文看到推薦寂滅深淵 請問這款在ios都找不到,是下架或改名了嗎? 如有其他很也請推薦,感恩! --