棒球小遊戲的PTT 評價、討論一次看
: 覺得打久後有種對於球類運動的記憶被限縮的拘束感
: 野球魂A的瑕疵是不可能有這麼多的內野飛球
: 內野滾地球也沒有彈跳
: 更扯的是K社為了減省製作成本
手遊的成本基本上一定比家用主機的單機GAME來的低很多,
但像是棒球的大作如:野球魂A、實況野球甲子園主打的就是【手機遊戲】,
所以設計上來說就是速戰速決、要完整打完九局的話會把單一場遊戲比賽的時間
拉長很多。
: 控球能力無感是實況及野球魂各系列一直都有的問題
日本限定區域才可以下載的棒球手遊中,比較有名的幾款我都有玩過。
最早就是實況野球-甲子園、野球魂(都是KONAMI出品)、
再來就是我現在玩的PO野球VS(玩的是日本職棒版、中華職棒版早期雖給了辣椒代理,
但版本落後日本原廠版本、且數值亂七八糟之下沒多久就GAME OVER了)。
雖然真實答案只有k社及拍廣告的球員知道
但我個人是持懷疑的態度
首先
控球能力無感是實況及野球魂各系列一直都有的問題
遊戲中即便控球能力F甚至G
但只要縮的圈圈不要按錯
(圈圈縮的速度都很慢,慢到控球A反而縮太慢而失去耐心按錯)
基本上就算控球再差
都還是能投到要的九宮格位置
頂多就是半顆壓好球帶的好球會投成壞球而已
現實中投手出現亂流時
投出的球進壘位置會與捕手手套擺的位置出現差異
但這情形在
現在在用python,
參考小白喲土伯寫了一個 太空船遊戲
和完成進度8.7%的電流急急棒小遊戲
很想找相關職缺
非本科畢業
104打開不論任何職缺都要學非常多技術
但目前有要付車貸
想說就現在的自學加半年資策會學java資歷去找頭路
早上投履歷都石沈大海
主要是想走python遊戲開發
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最近剛接觸到月圓之夜
這款不錯,一玩就好幾小時
想找找新的卡牌遊戲,一樣爬文看到推薦寂滅深淵
請問這款在ios都找不到,是下架或改名了嗎?
如有其他很棒的遊戲也請推薦,感恩!
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