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プロ野球スピリッツa、プロスピガチャ、プロスピa 最強在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說


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通算219勝の元中日・山本昌さん、日米通算313セーブのヤクルト高津臣吾監督が殿 堂入り 界の功労者をたたえる殿堂入りが14日、都内の殿堂博物館で発表された。  プレーヤー表彰では中日一筋で活躍した山本昌さん(56)とヤクルトの高津臣吾監督 (53)が選ばれた。山本昌さんは50歳を超えて現役を続けNPB史上最年長登板記録、 最年長勝利をマーク。通算219勝を挙げた。  

Re: [閒聊] 開始有點厭煩足/棒球手遊.....

: 覺得打久後有種對於類運動的記憶被限縮的拘束感 : A的瑕疵是不可能有這麼多的內 : 內滾地也沒有彈跳 : 更扯的是K社為了減省製作成本 手遊的成本基本上一定比家用主機的單機GAME來的低很多, 但像是棒的大作如:A、實況甲子園主打的就是【手機遊戲】, 所以設計上來說就是速戰速決、要完整打完九局的話會把單一場遊戲比賽的時間 拉長很多。

[分享] 筒香嘉智自費兩億日幣替家鄉蓋球場

現役選 手としては異例の両翼100メートル、内外が天然芝の場とサブグラウンド、室内 練習場を建設している。将来的には同所を拠点とした少年チームも創設し、界 の裾を広げていく。 大聯盟選手筒香嘉智於故鄉和歌山橋本市正在興建大型棒設施,命名為TSUTSUG O SPORTS ACADEMY(筒香運動學院),筒香自費兩億日圓的工程負擔。

Re: [閒聊] 球員真的喜歡野球魂手遊嗎?

: 控能力無感是實況及魂各系列一直都有的問題 日本限定區域才可以下載的棒手遊中,比較有名的幾款我都有玩過。 最早就是實況-甲子園、魂(都是KONAMI出品)、 再來就是我現在玩的POVS(玩的是日本職棒版、中華職棒版早期雖給了辣椒代理, 但版本落後日本原廠版本、且數值亂七八糟之下沒多久就GAME OVER了)。

[閒聊] 球員真的喜歡野球魂手遊嗎?

雖然真實答案只有k社及拍廣告的員知道 但我個人是持懷疑的態度 首先 控能力無感是實況及魂各系列一直都有的問題 遊戲中即便控能力F甚至G 但只要縮的圈圈不要按錯 (圈圈縮的速度都很慢,慢到控A反而縮太慢而失去耐心按錯) 基本上就算控再差 都還是能投到要的九宮格位置 頂多就是半顆壓好帶的好會投成壞而已 現實中投手出現亂流時 投出的進壘位置會與捕手手套擺的位置出現差異 但這情形在


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